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Toguz Korgool es el juego de lógica nacional de Kirguistán

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Los primeros registros de este juego se encontraron en las pirámides egipcias, con unos 7 mil años de antigüedad. Los dibujos de los antiguos egipcios muestran que los jugadores más ávidos eran los comerciantes africanos, que pasaban no poco tiempo libre jugando a este juego mientras esperaban sus cargamentos o durante los largos viajes. Hace miles de años, este juego abandonó el continente africano y se extendió por Asia, el Caribe, Sudamérica y Europa. El elemento más característico de los juegos mankala es la adquisición de piedras. En la versión kirguís de este juego - toguz korgool, el objetivo del jugador es también adquirir el mayor número posible de korgools.

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Aibek Asanbaev

9 Diciembre 2023

Historia del destino del juego Toguz Korgool

- Un fragmento de un tablero de piedra encontrado Toguz Korgool, que data del siglo IV a.C., se conserva en un museo de Escocia. El juego estaba destinado originalmente al entrenamiento militar, ya que para controlar a las tropas es necesario educar la mente desde la primera infancia. Sabías que, en las escuelas militares de Japón y China, se introdujo una asignatura obligatoria de "juegos estratégicos". Un ejemplo de ello es uno de los más antiguos conocidos entre los juegos de mesa, el "Go".

- Según Asanbek Askarov, vecino de la aldea de Kara-Tobo, en el distrito de Aksy (Kirguistán), en la cueva de Kazan-Tabak hay una gran piedra con huellas de "toguz korgool". Estas huellas de "Toguz Korgool" no están en una piedra, sino en 12.

- Los conocedores del "Toguz Korgool" a veces comparan este juego con el ajedrez. Si el ajedrez es geometría, diagonales, el toguz korgool es pura aritmética, donde hay que saber contar. En el ajedrez se pueden obtener más de 50 millones de posiciones en un segundo en un ordenador supermoderno. En toguz korgool, el ordenador pensará 27 minutos para seis movimientos por delante, tres años para 7 movimientos por delante y para siempre para 8 movimientos por delante. Es muy difícil calcular las opciones, pero un humano tiene el método de eliminación y, por tanto, siempre gana al ordenador.

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